标签:工程化
当我们的权限系统出现问题时,一切都陷入了停顿。这是我们如何修复它的故事,同时提高性能、准确性和开发人员的舒适度。 协作是Figma的核心。这是我们将Figma构建在网络上的原因,也是Figma编辑器中的多人游戏为何如此重要的原因。这种对协作的关注也意味着我们的权限规则非常复杂,...
我们长期以来一直在使用 Skew 编写我们移动渲染架构的核心部分,这是我们发明的自定义编程语言,目的是为我们的播放引擎挤出额外的性能。以下是我们如何在不中断一天开发的情况下自动将 Skew 迁移到 TypeScript 的方法。 Skew 在 Figma 早期作为一个边项...
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